Playstation 5 – Neues zur nächsten Sony Konsole

In einem Gespräch hat Sony weitere Einzelheiten zur PlayStation 5 ausgeplaudert, nicht nur den offiziellen Namen, sondern auch andere technische Details.

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PlayStation 5
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Bei einem Exklusivbericht mit Wired hat der CEO Jim Ryan einiges über die kommende Playstation 5 ausgeplaudert. Wie bereits auf der Hand liegt, ist der offizielle Name der Konsole auch wirklich Playstation 5, es gibt also, anders als beim Konkurrenten keine Namensexperimente.

Neben den schon bekannten Details, dass die Konsole, wie Microsofts Project Scarlett, eine CPU aus der Ryzen-Serie von AMD und einen GPU aus der Navi-Familie nutzt, gibt es auch einige neue Eckdaten. Die SSD, die die bekannte Festplatte ersetzt, soll die Bootzeit, die Ladezeiten und das Streaming unterstützen und merklich beschleunigen. Zusätzlich passt Sony seine Downloadrichtlinie an die geänderte Hardware an. In Zukunft werden Spiele nicht mehr als großer Datenblock zum Download angeboten. Stattdessen können Spiele auf der Playstation 5 in kleineren Schritten auf die Konsole geladen werden, zum Beispiel nur der Mehrspielermodus. Umgekehrt wird es möglich sein, ein Spiel komplett herunterzuladen und die Einzelspieler-Kampagne nach Abschluss zu löschen.

PS5 hat hardwarebasierendes Raytracing

Im Interview diskutiert Ryan auch einen Punkt, der nicht klar geklärt wurde. Es geht um das Raytracing, eine Technik, die komplexe Lichtverhältnisse und Geräusche in 3D-Umgebungen ermöglicht. Viele Fans fragten sich jedoch, ob es sich nur um eine softwarebasierte Lösung handelte. Jetzt hat der CEO gegenüber Wired bestätigt, dass die Playstation 5 hardwarebasiertes Raytracing unterstützt, was die meisten erhofft hatten.

Was der End-Design der Konsole angeht, bleibt es fraglich, ob das Endprodukt, welches zum Weihnachtsgeschäft 2020 auf den Markt kommt, genau wie das Dev-Kit aussehen wird. Dazu gibt es von offizieller Seite noch keine Angaben.

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