Assassin’s Creed Unity – Patch 4 veröffentlicht

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Update (19.12.2014): Wie versprochen wurde Patch #4 für Assassin’s Creed Unity nun auch für die PC-Version veröffentlicht. Momentan kann man sich das Update über die Plattform Steam ziehen, auch über Uplay soll dies im Laufe des Tages noch möglich werden.

Die Inhalte der Patch-Notizen, die ihr im Anschluß an diesen Artikel findet, sind auch für die PC-Version gültig.

Original Meldung: So ganz glatt läuft es für Ubisoft im Hinblick auf Assassin’s Creed Unity immer noch nicht. Patch 4, welcher eigentlich alle groben Fehler beheben sollte und wegen einer „rigorosen Qualitätssicherung“ verzögert wurde, ist zwar jetzt zumindest für Playstaion 4 und Xbox One online, hat aber neue Probleme im Handgepäck rein geschmuggelt.

Eigentlich hatte man den Patch zurückgehalten, um weitere Fehler zu vermeiden, doch siehe da, es hat mal wieder nicht sein sollen. Frustrierend ist das unter anderem für Xbox One Besitzer, denn statt nur die 6,7 Gigabyte Patch runterzuladen, entschieden sich ihre Konsolen das gesamte Spiel von 40 GB noch einmal zu ziehen. Von einer Lösung seitens Ubisoft, fehlt bisher allerdings jede Spur. Das obligatorische „Wir arbeiten mit Microsoft an diesem Problem“ ist das Einzige, neben der Neu-Installationsempfehlung für Disk-Besitzer, was man auf den Foren zu lesen bekommen hat. Böse Zungen könnten inzwischen vielleicht behaupten, dass man doch auch einfach abwarten könne bis alle den Riesendownload abgeschlossen haben, dann hätte sich das Problem ja auch von alleine erledigt.

Ein weiterer Ärgernis-Grund für manch einen Spieler ist auch das plötzliche „Aufploppen“ von NPCs, welche mit einer kurzen Animation eingeblendet werden. Dieses hat es in der Form vor dem Patch noch nicht gegeben, scheint aber von Ubisoft völlig gewollt zu sein. Nichtsdestotrotz äußerten sich Spieler in einigen einschlägigen Community-Foren ziemlich ungehalten über diese Erneuerung.

Für alle, die genau wissen möchten, was der vierte Patch zu Assassin’s Creed Unity insgesamt bewirkt hat, haben wir die Patch-Notizen zusammengestellt:

Stability, Performance and Save Game

  • Fixed numerous random crashes both on Campaign and Coop
  • Implemented multiple optimizations and fixes to improve overall performance
  • Fixed save issue caused by the companion app on the main menu (loss of data)
  • Fixed save issue caused by contacts list (crash occurring). Users should now have access to save

Gameplay (navigation, fight, stealth)

  • Fixed various navigation issues
  • Fixed issues with lock picking chests
  • Fixed additional haystack issues

Character, AI and Crowd

  • Fixed various character, crowd station and NPC issues

Online, Matchmaking, Connectivity and Replication

  • Fixed various matchmaking and connection issues both in matches and when starting a match.
  • Fixed various issues with voice chat
  • Fixed join-in-progress issues
  • Fixed various replication issues between host and clients
  • Fixed issues with player rank and COOP/heist rewards
  • Fixed issues with Helix credits
  • Fixed issues with the My Club feature

Menus and HUD

  • Fixed HUD icon issues and issues with map information
  • Fixed various Initiates issues
  • Fixed additional issues with notifications

Mission tweaks (campaign, coop and side content)

  • Fixed various low occurrence walkthrough breaks in both Campaign and COOP
  • Fixed various NPC issues
  • Fixed issue with the quest log disappearing for specific side missions

World and 3D

  • Fixed various collision and mesh issues
  • Fixed additional issues where player would fall through the world
  • Fixed specific areas where textures were missing

PC-Specific

  • Fixed crash on »Quit to Windows« in free roam mode
  • Fixed crash on accepting multiple »Join the club« requests
  • Fixed issues with TXAA
  • Fixed issues with PCSS
  • Fixed issues with textures on NPCs
  • Fixed black texture issues on MSAA-4x, MSAA-8x and TXAA
  • Right Control now can be assigned as a hotkey
  • Minor UI fixes

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